一、七麦数据手游畅销榜

排名前十的手游有《王者荣耀》、《王者荣耀》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《我的世界》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》

《王者荣耀》

《王者荣耀》由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

《和平精英》:

腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。

《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。该游戏为腾讯健康系统“16+”试运行,未满16周岁用户将无法登录。

二、评分居高不下,日本现象级音乐手游,找到了最懂它的发行商

作为日本目前最火的音乐手游之一,《BanG Dream! 少女乐团派对!》,即玩家爱称的“邦邦”国服版本也已走过了一年。据七麦数据监测,自上线至今,邦邦从未掉出过iOS音乐类畅销榜前十。伴随运营商B站 游戏 为其开启的一周年庆, 游戏 目前已稳定在细分Top3的位置。

更难得的是,截至目前,邦邦在TapTap上依旧有8.8的评分,好游快爆与B站 游戏 中心也均有9.0以上的高分。参考粉丝向、IP向 游戏 在公测之后评分普遍高开低走的市场现象,邦邦的持久性极为罕见。尤其是对于一款偶像类音乐手游而言,其目前的成绩,已然不能仅仅用一句“ 游戏 好玩”来总结了。

靠“宠粉”运营思路打造出的优质偶像音游

邦邦是由日本 娱乐 公司Bushiroad(武士道)策划的多媒体企划,以日本作家中村航的小说为原点,延伸至动画、漫画、手游、线下Live、真人声优演出等多个领域。剧情围绕Poppin’Party、Roselia、RAISE A SUILEN、Morfonica等多支高中生乐队的追梦故事开展,包含偶像养成与音乐元素。

B站 游戏 引进的《BanG Dream!少女乐团派对!》,是该企划唯一手游产品,该作日文版本上线于2017年,至今依旧是日本iOS 游戏 总榜Top10常客。而相比于日本市场,国内的偶像音游还是一个相对小众的品类,所以国服的目标受众,几乎只是邦邦的核心粉丝。之所以能同样稳定于国内音游头部,自然是在内容方面满足了这些核心用户。

由于邦邦自身的音乐+偶像养成属性,因此邦邦手游除了基础的音游玩法外,也有AVD(日式AVG)元素。我们分别来看下在这两方面,国服是如何“宠粉”的。

但毕竟国服要比日服晚开两年,因此在国服刚上线后,就有玩家提出了希望尽快丰富曲库与降低获取歌曲的难度。B站 游戏 在这方面也着实够下本,每周至少一个活动追赶日服进度,部分歌曲还能做到和日服同步实装。此外,国服还结合日服的更新日历与国内的节日表,在某些活动中提前追加新歌曲。

至于剧情交互环节,除了必备的CV演绎, 游戏 还搭载了日本领先的Live2D技术,加强了角色交流提供的代入感。因此在国服上线前, 游戏 的美工、角色数量、以及抽卡概率成为了玩家除歌曲之外,最关心的方向。

从玩家的反馈来看,不逼氪、福利多、奖励门槛低(如初期签到就送皮肤)也是国服好评的重要来源,更有玩家直言:低氪党,选国服。

而国服团队对于画面的打造态度,则可以通过周年庆期间,项目组放出的内部工作视频中得以窥见。通过视频我们看到,运营与原画师的日常讨论,基本都是围绕细节展开,比如修改性格害羞的角色的面部表情,使其笑容再内敛一些;角色裙摆肤色的深浅及腿部位置的略显写实,与立绘有所不符;甚至连Logo的摆放位置与设计理念,也要还原日本原版。

这些细节处的较真,以及歌曲的更新速度与福利力度,均得到了玩家的正向反馈。在TapTap的用户评价分类中,国服运营成为了给出好评的玩家提到的最多环节。

玩家对于运营的认可,体现了项目团队对核心粉丝诉求的精准洞察,在此基础上,邦邦国服于 游戏 常规玩法之外的宠粉力度,则是展现了他们更大的决心。

超额完成粉丝期望,邦邦要做的是一款有温度的二次元IP

在邦邦粉丝的众多梗中,最常见的一个是“邦邦要火”。只要是邦邦元素出现在其他领域,“邦邦人”都会齐刷刷地打出这四个大字。虽是一句玩笑,但多少也体现了国内粉丝对此IP未来的期望与破圈的渴望。

事实上,B站 游戏 早在2017年底就官宣代理邦邦国服,由于版号原因,迟迟没有宣布正式上线时间。为了不让国内邦邦粉丝干等,B站在 游戏 上线前一年,就引进了邦邦的Live实况,大大降低了粉丝科学上网的成本。

游戏 公测后,面对曲库数量有待丰富、内容比日服单薄的情况,B站选择直接让邦邦与B站的官方吉祥物——小电视与2233娘进行联动,推出国服专属套装和相关活动。某种意义上,这相当于B站给予此 游戏 的最高礼遇。后来每周一次的日常活动与每逢节假日期间的国服专属任务,也极大填补了玩家的内容需求。

到了2020年1月,邦邦国服又与《女神异闻录》展开合作,音乐、角色的双重丰富,一度使邦邦国服登顶iOS音乐畅销榜第一名。值得一提的是,在与《女神异闻录》联动前,曾有玩家预测,国服开服一年多能和P5联动就很满足了。结果是仅仅半年,此联动就被B站 游戏 安排上了。

线上只是一部分,从邦邦的多媒体企划定位也能看出,粉丝除了需要线上内容之外,也需要近距离接触的线下活动。同样,邦邦的国内线下首秀也并没有让粉丝等太久。

2018年,在一年一度的BML(哔哩哔哩主题线下聚会)上,B站请来了邦邦的主要乐队之一Poppin’Party,首次与国内的“邦邦人”完成了一次面对面互动。纵观以往,即使是强调 情感 共鸣的二次元 游戏 ,也很少有案例会在产品还未确定公测时间之前,就通过线上与线下,大费周章地去经营粉丝。

游戏 上线后,邦邦又先后参加了“B站十周年”、2020 BML、BW(哔哩哔哩线下漫展)上海站与成都站、以及广州CICFxAGF等多场线下活动。B站 游戏 还于上海与成都推出了邦邦主题咖啡馆活动,与罗森等线下品牌展开联动,加强了玩家在现实生活中对于 游戏 及IP的归属感。据了解在周年庆正式开启之后,B站 游戏 也将于北京、上海、广州、重庆等地开启新一轮的线下主题活动。

从线上的品牌联动、视频,到线下的演唱会、见面会、实体店跨界合作,如果以正常的 游戏 思维考虑,这套组合拳未免有些繁琐,去掉几个成本较大的线下活动专攻线上,或许更有性价比。但如果我们注意到B站在 游戏 还未正式确定之前,就先后斥资引进番剧、举办见面会、大办演唱会,或许可以得出,打从一开始,B站就没打算把邦邦仅仅视为一款 游戏 来运作。

多次满足粉丝诉求的背后,实则是B站全面布局邦邦产业链的野心。

玩家自发传播+4亿规模的市场潜力,邦邦真的要火?

虽然此现象足以证明邦邦人的群体在日趋壮大,粉丝对于IP也有很深的感情,但不可否认的是,在目前的 游戏 大环境下,邦邦还是属于小众的范畴。这也是邦邦乃至所有二次元IP都不得不经历的一个阶段,毕竟二次元本身就是一个从小众逐渐走向主流的文化领域,能否破圈,还要看整个品类的市场潜力。

据艾瑞咨询最新数据,2020年,中国泛二次元用户将有望突破4亿大关,此前伽马数据也曾提到,中国核心二次元用户早已突破1亿人,用户基数十分可观。细分到二次元 游戏 领域,据 游戏 工委《2019年中国 游戏 产业报告》数据,二次元玩家的市场占比约为18%,但市场营收仅占9.3%,仍有较大的增长空间,内容品质将成为最终的胜负手。

仅就作为一款 游戏 来说,TapTap等平台评分的居高不下,足以说明邦邦的内容质量。此外需要注意的是,邦邦国服的运营方B站,可以说是目前国内唯一能发挥邦邦多媒体优势的平台。从长远角度出发,邦邦很有可能会成为多媒体企划正式于国内兴起的第一步。

总的来说,邦邦之所以能够以偶像音游形态坐稳音乐手游Top3,是 游戏 品质+团队线上线下的粉丝运营结果。演唱会、主题展、咖啡馆、以及周年庆的专题聚会等等,官方基本是在按照经营明星粉丝后援团的方式维系 游戏 与玩家的 情感 连接。

在逐渐强调宠粉的 游戏 行业,像这种有针对性,能够在 游戏 内外均满足用户的案例,并不多见。

三、A股游戏公司都怎么了?

游戏日报行业游闻周末版,在单日版的基础上查缺补漏,总结回顾过去一周的行业消息。如有意见建议或小道消息,欢迎与我们交流!

 一周iOS畅销榜:《原神》回暖;《阴阳师》《神武4》重回Top10

 结合七麦数据对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,我们总结了份“iOS一周畅销榜Top10”排名,具体如下:

从七麦数据对App Store销售额的估算值来看(与实际或有误差),本周除了《王者荣耀》,其余上榜产品的排名均有浮动。其中,近期在海外拿奖拿到手软的《原神》回暖明显,重回前四。《阴阳师》与《神武4》重回Top10,顶替掉了前一期的《少年三国志:零》与《率土之滨》。

周末资讯:艾格拉斯被立案调查;富控互动被暂停上市

 1、艾格拉斯收到《中国证券监督管理委员会调查通知书》,因公司涉嫌信息披露违法,根据《中华人民共和国证券法》的有关规定,证监会决定对上市公司立案调查。此次立案调查暂不会对公司的生产经营活动造成影响,但根据相关规定,上市公司或大股东因涉嫌证券期货违法犯罪,在被证监会立案调查或被司法机关立案侦查期间,以及在行政处罚决定、刑事判决作出之后未满6个月的,不得减持股份。

 此外, 艾格拉斯发布公告称,义聚投资将成为公司的控股股东,义聚投资的实际控制人王双义将成为公司的实际控制人。此前艾格拉斯就曾发布公告称,公司控股股东、实控人及其一致行动人目前合计持有公司7.07%股份,持股数较低,公司控制权可能发生变更。

2、上海证券交易所发布关于对上海富控互动娱乐股份有限公司股票实施暂停上市决定的公告。公告显示,因富控互动2018年期末净资产为负,再被证监会实施退市风险警示后,2019年的经审计净资产依旧为负值。根据相关规定,上交所决定自2020年12月9日起暂停富控互动股票上市。资料显示,富控互动是于2016年从传统建材行业转型至游戏产业。旗舰游戏《Runescape》是海外用户规模仅次于《魔兽世界》的MMORPG游戏,且该作已获吉尼斯世界纪录“最火爆的免费MMORPG游戏”认证。不过在2018至2019年,富控互动的全年分别亏损约55亿与8.6亿,今年前三季累计亏损16亿。其核心资产,《Runescape》开发商,也是英国最大的游戏开发商与发行商Jagex也因19亿元的债务抵押,被转给了债权方。而富控互动在2017年收购Jagex时,对后者的估值约为45.59亿元。

一家遭立案调查,一家被暂停上市,再结合前不久因“买量成本上涨”、“ROI未来会再次下滑”等言论而出现的集体阴跌,最近的A股游戏公司,似乎真的有点水逆。

 版号相关:开仓放粮,新一批国产、进口版号同周公布,合计127款

 国家新闻出版署公布11月第二批国产游戏版号审批结果,本次过审游戏共85款,其中移动游戏81款(移动-休闲益智32款),端游3款,国行NS一款。  

 具体过审游戏包括:网易的《忘川风华录》、三七互娱的《传奇纪元》、盛趣游戏的《盟重英雄》、祖龙的《诺亚之心》、巨人网络的《怀旧征途》、多益网络的《梦想世界3》、畅游的《天命女神》、乐元素的《战龙出击》、心动网络的《喵斯快跑》,以及生存竞技类游戏《武侠乂》手游版等。

另外,国家新闻出版署还公布新一批进口游戏版号审批结果,本次过审游戏共42款,其中腾讯的《罗布乐思》(Roblox)与雷霆网络的《魔法洞穴2》,均是移动、客户端同时过审。    

其他过审游戏还有:腾讯发行的《真·三国无双霸》《坎巴拉太空计划》(客户端)、网易的《糖果缤纷乐》《漫威超级战争》《游戏王:决斗链接》、盛趣游戏的《上古卷轴:刀锋》《古墓丽影传说:迷踪》、字节跳动的《火影忍者:巅峰对决》、以及国行NS的《去月球》《耀西的手工世界》《马力欧网球 王牌》《舞力全开》等。

 苹果新政:App Store开放注册针对小型企业和独立开发者的降低抽佣计划

 App Store针对小型企业和独立开发者的降低抽佣计划,现已正式开放注册。此前,苹果官方曾宣布将年收入不足100万美元的小型企业或独立开发者在苹果App Store应用商店的佣金率从30%降到15%,该计划将于2021年1月1日正式启动。

另外,据多位游戏开发者表示,自己于日前收到了苹果官方邮件,被告知今年12月31日之后,未按要求提交游戏版号的付费与内购游戏,将无法于国区App Store上架。今年早些时候,苹果官方就曾要求开发者要在8月之前提交游戏版号以及相关文件,并在8月1日当天下架了近3万款无版号游戏。

 大厂动态:腾讯继续“买买买”,连续入股网元圣唐、阿佩吉、钛核网络、小黑盒

 工商信息显示,腾讯关联公司入股《古剑奇谭》系列发行商,持股比例20%,成为网元圣唐第二大股东。根据年中数据,《古剑奇谭3》销量已超130万,Steam好评率86%。

上海阿佩吉网络科技有限公司由前叠纸网络发行负责人刘子健创办,目前腾讯持股10%。阿佩吉成立于2020年4月,创立之初曾获得米哈游注资。不过在腾讯入股之后,米哈游持有的阿佩吉股份从17.65%变更为了15.71%。公司创始人兼CEO刘子健的股权比例从82.35%变更为73.29%。腾讯关联公司还投资了玩家社区平台“小黑盒App”运营主体清枫(北京)科技有限公司,持股2%。今年早些时候,小黑盒曾获虎扑投资,后者持股约21%,为其第二大股东。另外,腾讯于近日完成对钛核网络的战略融资,持股39%。钛核网络是2016年成立的VR游戏开发商,主营业务为 Playstation VR、Steam和海外市场的游戏开发,主要作品有《奇境守卫》。公司创始人张弢曾担任Epic Games China首席技术美术,在腾讯负责过《无尽之剑-命运》Xbox one版产品开发。据不完全统计,腾讯今年投资的游戏公司已超20家。

电子竞技:“电子竞技员”国家职业标准将出台;广州出台电竞游戏“双10条”

 1、受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心委托,中国文化管理协会于北京举办“电子竞技员”国家职业技能标准终审会。会上,编写专家组向与会领导和评审专家汇报了“电子竞技员”国家职业技能标准的编制思路、等级设置及存在问题等情况,相关单位领导和专家对职业标准内容逐条审定,听取编写专家的答疑说明,最终形成了评审意见。 

此次终审会的举行,标志着“电子竞技员”国家职业标准编写工作已进入收尾阶段,“电子竞技员”国家职业技能标准即将正式出台。

2、广州黄埔区出台电竞游戏“双10条”政策。相关条例提到: (1)支持企业在内容题材、技术表现和互动体验等方面加强创新,对游戏软件最高奖励1200万元。

(2)加快推动鱼珠片区焕发新活力,对落地生根的电竞企业给予最高1000万元落户奖励。

(3)重点构建面向电竞游戏人才的落户培育、创业创新、技能培训的人才服务体系。被认定为电竞“黄埔工匠”的,每人每年最高奖励30万元。

(4)鼓励设立10亿元规模的电竞游戏产业基金,对新建的专业化电竞场馆最高奖励500万元。

 年度奖项:《古剑奇谭》获2020年中国版权金奖;《原神》无缘TGA“玩家之声”下一轮

 1、国家版权局发布《国家版权局关于开展2020年中国版权金奖评选表彰工作的通知》,公布2020年中国版权金奖获奖名单。由上海烛龙研发、网元圣唐发行的国产单机游戏系列《古剑奇谭》在列。其他入选作品有小说《三体》、电影《攀登者》、电视剧《大江大河》等。   

 中国版权金奖由国家版权局和世界知识产权(WIPO)组织共同主办,设立于2008年,每两年评选一次,是中国版权领域最高奖项,也是中国版权领域唯一的国际奖项。经中央批准,自2016年起,中国版权金奖纳入中国政府常设评奖项目。

2、有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA目前已结束“玩家之声”第一轮投票,《对马岛之魂》暂列第一,《原神》位列第15名无缘下一轮。“玩家之声”是TGA面向玩家开放,由玩家票选出来的奖项,规则为从30款提名游戏中选取。第一轮淘汰20款得票较少的作品,第二轮淘汰5款,颁奖当天再于剩余5款游戏中决出票选最高的作品。

一周数据:字节跳动空降游戏发行商收入榜21,出海游戏单月收入翻倍

 Sensor Tower发布《2020年11月中国手游发行商全球收入排行榜》。榜单显示,在不包括中国大陆区第三方安卓渠道的前提下,腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、FunPlus位居前五。此外,字节跳动空降第21位,主要系10月初于中国港台上线的《RO仙境传说:新世代的诞生》在11月收入翻倍。

《仙境传说RO:新世代的诞生》由上海骏梦研发、Gravity及字节跳动关联企业Relaternity联合发行的手游,10月15日于中国港澳台地区同步上线。仅用3天,《仙境传说RO:新世代的诞生》便成功登顶三地畅销榜榜首。根据天风证券预测,该作首日流水超过100万美元,月流水有望突破1亿人民币。

此外,根据预测,《仙境传说RO:新世代的诞生》的中国港澳台版本,还有望在2020年Q4实现3~5亿流水,照此情况,字节跳动的这款游戏还有可能后续在东南亚地区,打破此前《仙境传说RO:守护永恒的爱》所创下的流水纪录。

 海外消息:NPIXEL完成A轮系列补充融资;大阪“超级任天堂世界”主题公园即将开业

 1、韩国游戏研发初创公司NPIXEL继年初获得300亿韩元(约合1.8亿元人民币)投资之后,近日又完成了数额同样的A轮系列补充融资,600亿韩元(约3.6亿元人民币)刷新韩国游戏公司A轮融资纪录。此次融资完成后,NPIXEL估值达到4000亿韩元,约合人民币24亿元。不过截至目前,NPIXEL还尚未有一款游戏上线。

     

资料显示,NPIXEL的两位创始人,同样也是韩国网石公司旗下最大子公司Nexus Games的创始人,曾带团开发了卡牌RPG游戏《七骑士》。目前,NPIXEL的首款游戏《Gran saga》已进入上市前的最后准备阶段。

2、日本环球影城宣布,位于大阪的“超级任天堂世界”主题公园将于2021年2月4日开业。2016年,任天堂宣布与环球影城合作,在大阪、奥兰多、好莱坞开设“超级任天堂世界”主题公园。事实上,此主题公园的原计划是于今年启用,与奥运年共同推广。但由于卫生事件,“超级任天堂世界”被延期到明年。

四、ios畅销榜是什么意思

畅销排行是某个应用的总收入的排行,包括应用售价和应用内购所产生的收入。畅销榜的话可以看出来哪款手游比较的火热的,有人说可以刷出来,但是要知道苹果会从实际收入中抽取30%,如果你刷的起也可以刷,不过我觉得划不来。

如果你想找比较火热好玩的苹果游戏的话,可以百度搜索K73手游,里面一般推荐的游戏还是很不错的。

五、全球畅销榜周报:《一梦江湖》联动引关注,美国iOS《龙珠Z》飙升

又是一个充满阳光和活力的一周, 游戏 客栈与您一起分析榜单。一周以来,中国iOS 游戏 畅销榜单有两款 游戏 排位变化显著,它们是《浮生为卿歌》和《一梦江湖》,前者排位上升12位,现位居TOP.08;后者排位同样上升12位,位居TOP.12。美国iOS 游戏 畅销榜单中万代南梦宫操刀制作的《龙珠Z:暗黑之战》飙升60名来到TOP.11。美国谷歌商店飙升最显著的依旧是我们上周分析过的《部落冲突》,以下是详情。

   iOS中国-iphone 游戏 畅销榜单:《浮生为卿歌》、《一梦江湖》引领古风

本周iOS中国区的榜单排名变化并不十分明显。但来到增长数首位的两款 游戏 都是国风、古风风格的作品。分别是来自苏州好玩友 游戏 的《浮生为卿歌》飙升12名与来自网易 游戏 的《一梦江湖》,前者排位上升12位,现位居TOP.08;后者排位同样上升12位,位居TOP.12。以下是数据内容:

收入预估和下载预估数据提醒:该值是七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考。

值得关注的是,《浮生为卿歌》于5月5日和5月9日分别推出了“闲潭落花·喜从天降”与“招贤纳士·图穷匕见”活动主打充值、签到、在线的一系列奖励,同时也在9日预热了即将推出的“合纵连横 《浮生为卿歌》神农宝藏” 活动。

通过对 游戏 产品的深入了解,我认识到,在如今国风MMORPG不论是开发还是运营都愈发艰难的如今,《浮生为卿歌》这样主打“古风养成”的 游戏 ,从侧面避开了MMORPG的突出矛盾(社交、氪金)。从养成和审美出发,抓住对国风与养成交叉的特点玩家,虽然成为爆款的潜力较小,但自己圈下的土地也足以稳步发展。

《一梦江湖》则与之不同,本周正式推出了“《一梦江湖》X《浪客剑心(追忆篇)》联动”活动, 游戏 剧情中可以听闻到剑士“拔刀斋(绯村剑心)”的故事,还将推出《浪客剑心(追忆篇)》系列主题外观,玩家可以感受到重洋之外的侠客风范。同时伴随有以“丰穗节”相关的一系列活动进行更新。

与《浮生为卿歌》不同,《一梦江湖》凭借着网易国内顶尖的研发实力与资源调配能力,能够玩家在还原最本真古风MMORPG体验的基础上不断进行内容扩充,是老牌厂商的精品力作。此次联动,也是对有相关IP情怀的玩家进行进一步引流。并且,由于系统的丰富和更加完备的市场经济体系,《一梦江湖》在榜单中的周收入体量也更大。

iOS美国-iphone 游戏 畅销榜单:《龙珠Z:暗黑之战》飙升49位

iOS美国-iphone 游戏 畅销榜单中,《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》(直译为:《龙珠Z:暗黑之战》)人气飙升了49位,现居TOP.11;《Hero wars》飙升52位来到榜单TOP.12。其他 游戏 方面《Coin Master》上升4位来到榜单第二。详细请见榜单:

相比较商店中差评较多、氪金与虚假广告现象较为普遍的《Hero Wars》,来自万代南梦宫的《龙珠Z:暗黑之战》,更值得分析。

游戏 通过简单的““気”の玉”按键,就可以通过音效、画面以及特效演出效果感受龙珠人物战斗时的激烈场面,整体 游戏 流程畅快而简洁。可以说,在“龙珠”IP的手游化开发里,只有万代南梦宫才知道玩家真正想要什么。

   GooglePlay(美国)中国 游戏 创收榜单:Supercell《部落冲突》飙升25保持热度

一周GooglePlay(美国)中国 游戏 创收榜单则相较于上两个榜单缺乏些许新意,《金币大师》和《糖果粉碎计划》的创收依旧最高,来自Supercell的《部落冲突》,排位上升25位,现居TOP.08,延续了上周的强劲势头。以下为详情:

关于《部落冲突》以及Supercell的话题我们上周从产品、公司、战略、以及商业环境等方面聊过这里就不在赘述,感兴趣的朋友可以回看上周的榜单分析,其中有更为详细的内容。在这里需要提的是,《部落冲突》作为一款生命力如此持久的手游,在今天依然能够通过自身的运营持续对榜单排名产生如此大的冲击,可见其产品实力、用户基数和忠实度以及公司的强大流程支撑是多么恐怖,需要我们每一位 游戏 人总结思考。

好了,这就是本期榜单分析的全部内容,想要获取更多分析、咨询请多点“看一看”与“转发”。这里是 游戏 客栈,我是你们的老朋友不都,我们下周再见。

栏目简介:

游戏 客栈参考七麦数据相关内容,整理分析中国iOS-iphone 游戏 畅销榜单、美国iOS-iphone 游戏 畅销榜单以及Google Play美国 游戏 榜单创收最高排名,进行一周数据总结。这些数据可为各位厂商提供 游戏 人气走势的数据参考。