一、三乘三魔方的公式是什么?

三乘三魔方的公式口诀如下:

第一、做一个白十字;

第二、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;

第三、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;

第四、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;

第五、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆

三阶魔方的变化数原理如下:

一、8个角块:可以互换位置( 8! ),也可以翻转方向( 38 ),但无法单独翻转一个角块( 1/3 ),所以有 8! × 37 种变化。

二、12个棱块:可以互换位置( 12! ),也可以翻转方向( 212 ),但无法单独交换一对棱块( 1/2 ),亦无法单独翻转一个棱块( 1/2 ),所以有 12! × 212 / ( 2 × 2 ) 种变化。

三、6个中心块:固定不可移动。

二、3*3魔方教程是什么?

第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺

第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆

第三层公式(还四角):右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆

第三层公式(还中心):右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180° ,其中第五步出现过“二后四左”这样的口诀。

扩展资料:

常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)。

为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。面是一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。 

参考资料来源: 百度百科-三阶魔方

三、3x3魔方公式是什么?

3x3魔方公式是:

六面回字公式:U'DF'BLR'U'D。

四色回字公式:B2LRBL2BFDU'BFR2F'LR。

对称棋盘公式:L2R2F2B2U2D2。

六面彩E公式:F2R2F2U'R'B2FLR'UL'RUBU2F2D'U'。

六面十字公式:B2F'L2R2D2B2F2L2R2U2F'。

四面十字公式:DF2R2F2D'UR2F2R2U'。

说明:

大写表示一层,小写表示两层,单字母表示顺时针转90°,字母加一撇表示逆时针转90°,字幕后面加数字二表示转两个90°,顺逆时针是基于正对着该面的旋转方向。

3x3魔方七步公式口诀:底棱归位、底角归位、中棱归位、顶棱面位、顶角面位、顶角归位、顶棱归位。魔方公式说明:R-Right右面,L-Left左面,U-Up上面,D-Down下面,F-Front前面,B-Back后面。

四、3*3魔方第三层公式

第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺

第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆

第三层公式(还四角):右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺180°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆

第三层公式(还中心):右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°

扩展资料:

三阶魔方的变化总数为:

三阶魔方总变化数的算式是这样得来:

8个角块可以互换位置(  ),也可以旋转(  ),但不能单独翻转一个角块,所以总共有 种变化状态。

12个边块可以互换位置( ),也可以翻转(  ),但不能单独翻转一个边块(也就是将其两个面对调),也不能单独交换两边块的位置,所以总共有  种变化状态。

也就是说,拆散魔方再随意组合,有11/12的概率无法恢复原状。(角块或边块被单独翻转)对于一个拆散又再随意组合的魔方,总变化数则是:

某些魔方在各个面的图案具有方向性,考虑到6个中心块各有4种朝向,但不能仅仅将一个中心块旋转90度,这时总变化数目还要再乘以  。此时结果为:

参考资料:

三阶魔方_百度百科

五、3×3魔方公式口诀是什么?

3×3魔方公式口诀分为五种情况:

第一步、做一个白十字;

第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;

第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;

第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;

第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。

扩展资料:

相关玩法

首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。